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第二百五十一章 仓库设计,摩尔的困惑

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    第一次计划设计,如何将产量拉满,最大化土地的时候,苏摩没愁。</br>  进入时间遗迹,经历“艰难险阻”的时候,苏摩也没愁。</br>  种植过程中遇到各种阻力,难以推进的时候,苏摩还是没愁。</br>  如今到了收获归仓的时候,看着游戏面板上避难所基地的属性,苏摩发愁了!</br>  “目前我手里还有八个完整的避难所核心,在层数上暂且不用考虑,而且明天就能收获源能果实,到时候替代了破损核心,可以直接扩大避难所的面积”</br>  “冷库最好不要累加在避难所的下层或者上层,开在附近或许是个最好的选择!”</br>  目前避难所的等级是lv2级,但升级lv3的所有条件早已经满足,只要支付1000点积分就能升级。</br>  甚至等到这一次的福利灾难渡过后,lv4的基础条件也能凑齐,直接升级。</br>  lv3的新功能是庇护,对于lv4等级的新功能,苏摩带上了一丝期待,同时又有了新的想法。</br>  Lv2等级的功能联通,可以保证在一定范围内,避难所共享祝福。</br>  目前地底避难所已经拥有的两个神奇祝福中,狮人的风有过返祖,剩下的美人鱼的水倒是一直搁置着。</br>  或许可以返祖美人鱼的水,来控制控制?</br>  这么想着,来到工作台前,摊开描绘着避难所大体构造的设计草图,在旁边的位置,苏摩开始涂涂画画。</br>  “新的食物仓库,第一层880立方可以用来存放面粉,必须要做到防潮,隔热,定时通风”</br>  “蔬菜仓库,则是要做到低温,隔热,不过这些蔬菜,大部分也需要腌制,倒是不用担心储存问题”</br>  “至于剩下的水果之类的,全部都做成果脯冷鲜保存,最大限度延缓时间”</br>  设计上,表现在图纸上的,则是两层结构。</br>  在地底避难所的右侧,直接放下核心,生成完整的地下避难所,将地面的门以及通往下方的通道,全部用挖掘机挖断掩埋起来,确保不能从上方进入。</br>  在通过联通功能,让新建的避难所通体材质和主避难所一致,连接在一起,纳入到整体范围内。</br>  处理完这一切后,在地底避难所的二层里,直接开出来一个能通往食物仓库的通道。</br>  平日里,除非必要的拿取,这个通道默认关闭,进行冷鲜储存。</br>  只有在一波物资快要消耗完时,在进入其中进行拿取。</br>  几次设计,在加上系统“亲笔改良”,耳濡目染之下,如今的苏摩也算是有了几分作图的基础。</br>  一番绘制,新的食物仓库设计跃然纸上。</br>  不过这设计图好不好,还得看系统认不认。</br>  尝试着用系统扫描功能,等到绿光收回,熟悉的数据面板在没有我寻思大法之下,主动跳了出来。</br>  食物仓库设计图</br>  描述:一张由半入门级建筑师“苏摩”设计出来的食物仓库设计图,在构图上,虽然没有任何错误,但也毫无任何新意可言,在设计上,全局采用了大刀阔斧式的设计,与美感失之交臂,值得一提的是,设计图上充分考虑到了极为变态的“安全”,给设计图带来了一点闪光。</br>  升级方向一:天然谷仓:重构食物仓库设计图,模拟天然谷仓存放状态,大幅度增强食物仓库的保温储温能力,小幅度增强食物仓库通风能力,小幅度改变空间构造,融入天然货架,加强食物的储存年限,需要生存点</br>  升级方向二:冰雪谷仓:改良食物仓库设计图,保留设计理念,大幅度增强谷仓降温储温能力,小幅度增强储存能力,大幅度增强干燥能力,融入预留置物槽,融入预留天然冰箱,融入预留排水通道,小幅度增强食物的储存年限,需要生存点</br>  升级方向三:幽能谷仓:重构食物仓库设计图,融入幽能设计理念,任何食物进入谷仓后,默认衰减期直接减半,默认冷鲜度直接翻倍,且谷仓可以为每一粒不同的食物,模拟不同的生态环境,最大限度确保食物的储存年限,以及品质质量,需要生存点</br>  评价:苏子,建筑设计行业水太深,你把握不住,让别人来把握吧!</br>  “好家伙,改造我的设计图居然要比重构还贵,你这系统,看不起谁呢!”</br>  嘴上吐槽,看着系统给出来的选择,苏摩却是难以抑制的露出了笑容。</br>  以前自己画的设计图可都是要寻思半天系统才认,如今直接能显化出来属性。</br>  从这一点上,就能说明如今的构图和设计水准有了质的飞跃。</br>  甚至,考虑到根本没有系统学习过的原因,如果有朝一日能有时间和精力,真正接触到此中门道,说不定避难所乃至是以后要建立的城市。</br>  所有的设计图,都不用假手于人!</br>  “唔,幽能方向直接排除,花两万点做设计图,到后面升级仓库不知道还要花多少,太贵”</br>  “第一项重构是模拟了天然状态,第二项则是保留了我的理念,走冷藏路线”</br>  “具体选择的话...”</br>

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