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第249章 孤高之王,独自陨落

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    来了,舒瑞克的宝具。让对手毫无反击余地,将其一套带走的必杀连续技。</br>  但是带不走防战,这一点刑部姬已经跟哀木涕透过底,即使他受伤也一样。事实上在修玛吃过这个宝具后,达·芬奇和刑部姬就好好研究了那场战斗的数据,特别是舒瑞克的宝具。</br>  StunandKill(一晕到死),其本质是玩家Shurrik那套连续技的理想化形态。游戏实战中,连续技的成功建立在“对手昏迷时无法做出任何反应”的基础上。倘若对手事先准备了针对昏迷的装备(例如徽章)和技能,连续技就有失败的可能。</br>  在舒瑞克成为从者,连续技变成宝具之后,这个性质也被带入进来。所以舒瑞克的宝具并非不能打破,应该是能够打破的手段固定为了“游戏中的方式”。</br>  这就是修玛被宝具打得动不了的原因,因为她没有《魔兽世界》的技能,也就是“没有与舒瑞克同源的对抗手段”。</br>  但同样来自《魔兽世界》的哀木涕不一样。防战对昏迷的抗性高,难以被控制。血厚甲硬,防御技能又高。这就是盗贼打防战困难的原因。</br>  而且还有一点,也是刑部姬特别坚信的一点。舒瑞克与哀木涕的战斗,与第二幻想地米琪尔的“场地效应”相似。</br>  两个来自《魔兽世界》的从者,且都有偏向玩家一面的特点。那么他们之间的战斗时间越长,越会接近《魔兽世界》的形式。</br>  之前哀木涕与舒瑞克的战斗多少验证了公主的结论,舒瑞克不吃哀木涕嘲讽也同样证明了这一点。</br>  不过达·芬奇总觉得,这些事舒瑞克应该都知道,至少是有所预感。</br>  即使如此,他还是启动了宝具。</br>  是因为没有更好的进攻手段吗?还是认为哀木涕把握不住机会呢?</br>  ……</br>  来了!</br>  嘎啦——</br>  舒瑞克的现形带来一道白光,捶在哀木涕脑袋上。</br>  战士当场昏迷,匕首无情地在他的背上捅了四五下。</br>  “呃!呀!”</br>  3秒过后,哀木涕清醒。</br>  舒瑞克已经站在他面前,匕首从他眼睛那里一划。</br>  嘶啦——</br>  正要行动的哀木涕吃了这发“凿击”,浑身瘫痪坐下去。</br>  这与昏迷不同,只要受到伤害就会醒来。所以舒瑞克不急着下手,慢慢走到哀木涕背后。</br>  等哀木涕再次醒来,转过身时。</br>  唰——</br>  舒瑞克又潜行了。</br>  “可恶!”</br>  哀木涕急忙冲向舒瑞克潜行的位置,试图使出雷霆一击。动作快的话应该能踩出来。</br>  邦——</br>  可惜,他一步都没迈出去,就挨了一招“闷棍”,依然是瘫痪。</br>  舒瑞克理所当然地绕到背后。几秒过去,匕首一抬。</br>  伏击!</br>  咔嚓——</br>  “哎呀妈呀!”</br>  这一下估计是打出暴击了。哀木涕叫出了未曾有的高音,蹦出了未曾有的高度。</br>  更糟糕的是,经过刚才的攻击,舒瑞克已经在哀木涕身上留下了五个连击点,下一个终结技将达到最大效果。</br>  这些动作都刻在了舒瑞克的灵基里,也就是StunandKill(一晕到死)的序列中。</br>  趁哀木涕还未远离,盗贼果断使用肾击!</br>  咔嚓——</br>  红光一闪,哀木涕二次昏迷。</br>  虽然《魔兽世界》的PVP里有“15秒递减”的内置规则,即两次昏迷间隔不到15秒,第二次的效果会减弱。但这个时间被舒瑞克的闷棍拖延过去了。</br>  所以这一发肾击下去,哀木涕至少要昏迷5秒。</br>  即使这五秒杀不掉他,接下来还有凿击,消失后强行偷袭补星,致盲重新潜行后再次伏击,最终冷血剔骨的套路。非死即残。</br>  但这些并没有发生。</br>  “呀!”</br>  哀木涕胸前别着的一块徽章突然发出一团光芒,围着他旋转升高,在头顶炸开。</br>  是“部落徽章”,能够解除一切导致自身不受控制的状态,PVP必带的东西,冷却时间超长。</br>  过去的哀木涕不习惯打架,每次被控制都急着交徽章。结果被对手后续的对策稳吃,一次次饮恨。</br>  但这回有刑部姬提前指导,他总算明白了对付盗贼的关键一点。</br>  被偷袭绝不能用徽章,徽章永远留给肾击。</br>  “该俺了!”</br>  解除昏迷等于打断了StunandKill(一晕到死)的序列,挨了半天揍的哀木涕终于有机会反击了。</br>  “是徽章啊。”</br>  但舒瑞克只是淡淡一句,右手一甩。</br>  呼——</br>  奇怪的亮光在他的手和哀木涕的眼睛上同时出现。哀木涕眼前立刻一片漆黑。</br>  致盲!</br>  “啊!可恶!”</br>  牛头人原地乱走,武器乱挥。他没有任何方法能解除致盲。</br>  舒瑞克只需稍等片刻,再次潜行,重复刚才的过程即可。</br>  但他忘了,现在进行的并不是真正意义上的《魔兽世界》PVP。</br>  “以令咒命令哀木涕!解除致盲,恢复正常!”</br>  随着立香解放令咒,白光在哀木涕身上闪亮。</br>  他睁开了眼睛!</br>  “这!?”</br>  舒瑞克惊呼一声。对啊,说到底他们是从者,而御主自然会对从者进行各种支援。</br>  “唔哦哦哦!”</br>  哀木涕冲上去,跳起来。无法潜行的舒瑞克只能正面迎击。</br>  砰——咔——</br>  正面交战,防战的优势太大了。舒瑞克的匕首被哀木涕的盾牌悉数挡下,自己反而挨了好几剑。</br>  得马上阻止哀木涕的动作。</br>  舒瑞克且战且退。几个回合过去,他突然匕首扫向哀木涕的眼睛。</br>  凿击!</br>  “概念补强!次元证明!”</br>  立香的礼装技能也发动了。以概念补强提升防御力,以次元证明提升对身体的抗性。</br>  结果就是凿击命中,但牛头人战士安然无恙,依然能动。</br>  趁舒瑞克攻击过后来不及抽身,一口气蹦上去,挥剑!</br>  “呃!”</br>  舒瑞克的胸甲破掉了一些,他流血了。</br>  战士的技能“撕裂”,让敌人持续流血,天克盗贼的一手。</br>  即使在后来《魔兽世界》的版本里盗贼新增了“暗影斗篷”,能够解除所有不利的魔法和异常,但唯独解不掉流血。</br>  只要舒瑞克还在流血,他就无法潜行。</br>  战斗彻底变成了正面对抗。</br>  “呵,原来如此。”</br>  苦笑的舒瑞克一边继续与哀木涕过招,一边佩服着立香对时机的判断。</br>  很明显,对方吃透了自己的宝具。这个御主本可以在任何时候使用令咒支援哀木涕,但他准确选择了可以打断宝具动作序列,让自己无法潜行的这个时间点。</br>  如果早早使用,自己一定会有所注意,从而放弃宝具。</br>  直到这时,舒瑞克才意识到这个关键问题。</br>  这场战斗与《魔兽世界》PVP再怎么相似,也不是真正的插旗。他们是从者,从者和御主互动会带来更丰富的对策。</br>

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